游戏 × 渠道 6 个月收入预估测算

基于腾讯文档「渠道导量收入预估」模型:新增队列(cohort) × 用户终身 LTV 衰减曲线 × 渠道质量系数。5 大 Ant 系钱包 × 2 款游戏,参数可改,结果实时刷新。
累计 LTV 曲线(基础值,按日标记;元/人 — 月度收入 = 相邻累计差 × 渠道质量系数)
渠道质量系数(缩放累计 LTV 曲线,需实测替换)

① 新增预览(所选渠道 / 游戏)

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月份触达率曝光人数点击人数月新增累计新增

② 收入测算(所选渠道 / 游戏)— 队列×月份 收入矩阵(元)

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收入月份首月新增收入次月新增收入3月新增收入4月新增收入5月新增收入6月新增收入当月总收入累计收入

③ 全渠道收入图表(所选游戏)

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④ 全渠道收入汇总(所选游戏,单位:元)

渠道首月次月3月4月5月6月6月合计累计新增单用户LTV(6月)

⑤ 横向对比:10 组「渠道 × 游戏」6 个月累计收入(万元)

游戏 \ 渠道AlipayHKDanabKashTouch'n GoTrueMoney合计
模型逻辑(来自腾讯文档) 月新增 = MAU × 触达率 × CTR × 激活率(逐月衰减);把每月新增当作一个「队列」,该队列在后续月份按累计 LTV 曲线释放收入:先填 LTV30/60/90/120/150/180(累计值),月度增量 = 相邻累计差(如 次月增量 = LTV60−LTV30),单用户第 k 月 LTV = 月度增量 × 渠道质量系数。例:淘宝质量系数 0.06,LTV30=28.24 → 首月 1.6944、LTV60=33→次月增量4.76×0.06=0.2856(与文档 169440/84720 量级一致)。
新增情景 常规=原预测;保底=新增×0.6(对应文档「保底」档,文档即按常规 0.6 倍设保底)。
关键假设 ①累计LTV曲线默认 28.24/33/34/35/36/36(文档基准,每月直接填),②渠道质量系数(AlipayHK .08 / Dana .05 / bKash .02 / TNG .06 / TrueMoney .05)为按地区付费力初估,务必小流量实测后替换;③货币默认人民币,若分地区结算需换算。
量级≠收入 孟加拉(bKash)新增量大但质量系数最低(ARPU极低),香港/马来量小但单用户LTV高——真正回本看收入而非新增。